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23
Jun
10

O inacreditável jogo: World of Warcraft

Temos mania de formar uma idéia sobre algo usando apenas pessoas/referências que fazem parte de nosso dia-a-dia como base. Isso nos fornece uma visão regional, pequena sobre os fatos.

Um exemplo disso é o jogo World of Warcraft. O que quero dizer é o seguinte: se eu for classificar a importância desse jogo com base no que conheço dele, eu diria que é apenas um jogo sem importância, pois não conheço ninguém que jogue e nunca tive acesso. Isso é o que acontece com tudo ao nosso redor.

Depois que tive acesso a todos esses dados, percebi a dimensão desse jogo no mundo real. Informações impressionantes que transformam esse mundo digital em algo real.

Você pode achar que é só mais uma coisa de NERD … mas a Cameron Diaz continua com todo o meu respeito hehehehe =P

O inacreditável World of Warcraft

Desde a criação do conceito de jogo MMORPG, World of Warcraft (WoW) se organizou e estruturou de uma forma aparte. Iniciando como um jogo de RPG para computador, ao longo do tempo WoW se transformou em um mundo em particular de sustentação própria.

Aqui estão alguns dados quantitativos que lhe darão uma idéia sobre o crescimento desse mundo.

Porcentagem de participantes por continente:

  • 48% Ásia
  • 22% América do Norte
  • 17% Europa
  • 13% Outros

World of Warcraft tem 11.5 milhões de jogadores cadastrados

Se você apenas considerar os jogadores da América do Norte e Europa:

  • Produzem $800 milhões por ano em rendimentos reais

Isso é maior que o PIB de Samoa:

  • Samoa = $537 milhões
  • WoW = $800 milhões

*Isso não inclui os outros 5.5 milhões de jogadores da Ásia, que geralmente pagam por hora para jogar.

A raça mais popular no jogo é a humana, contendo 19% da escolha dos jogadores

  • 1 em cada 5 jogadores são mulheres

Hora/média gasta por semana na América do Norte:

  • WoW = 22.7hs
  • Trabalho = 35hs
  • TV = 39.25hs

Os jogadores:

  • Completam 16.6 milhões de desafios por dia
  • Participam de 3.5 milhões de negociações por dia

Esses 11.5 milhões de jogadores também incluem celebridades, tais como:

  • Dave Chapelle
  • Mila Kunis
  • MacCauley Culkin
  • Jenna Jameson
  • Cameron Diaz
  • Elijah Wood
  • Kate Beckinsale
  • Jessica Simpson
  • Mr. T

Só para ilustrar o tamanho desse mundo, 11.5 milhões de jogadores é um montante maior que a população de Cuba, ou da cidade de Nova Iorque/EUA.

Só precisou de 150 desenvolvedores para criar:

  • 30 mil itens
  • 1.400 novos cenários
  • 5.300 NPC’s
  • 7.600 desafios

O sistema central que armazena e suporta WoW é formado por:

  • 20 mil computadores
  • 1.3 petabytes de armazenamento
  • 75 mil núcleos de processador
  • 5.5 milhões de linhas de códigos/programação
  • 2 milhões de palavras em textos

Toda essa estrutura custa $136,986 por dia para ser mantida.

*É a mesma coisa que comprar um Audi R8 todos os dias

WoW domina o mercado de jogos MMORPG:

  • 62% World of Warcraft
  • 14.5% Outros
  • 7.5% Runescape
  • 6.6% Lineage
  • 6.3% Lineage II
  • 3.1% Final Fantasy XI

Isso demonstra porque não é nenhuma surpresa a extensão “WoW: wrath of the Lich King” ser a mais rápida venda de jogos para PC na história.

*Vendeu 1933 cópias por minuto em um total de 2.8 milhões de vendas no final do primeiro dia que foi lançado.

—-

Vi isso tudo >> AQUI <<




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